話說上個月我買了一個 eSATA / USB 雙介面的硬碟座,用起來是蠻快樂的,不過有個小問題,那就是 eSATA 裝置無法卸除。
(註:BIOS 中 SATA 必須設成 ACHI 模式,可以先用 IDE 模式,然後找 RAID / ACHI 的驅動程式裝完後,再進入 BIOS 設成 ACHI 模式)
後來聽說是晶片組的關係,我的板子是用 ATI 的晶片組,驅動程式不支援。
最近聽說 ASUS 出了 NVIDIA 980a SLI 的板子,是有點想敗下去,不過根據某主機板大廠工作的朋友講,NVIDIA 晶片的問題也不少,建議我再考慮。
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今天心血來潮,想來換一換部落格的佈景主題,不過選來選去,每個佈景主題對於文章中內文的列表樣式都是 none。
另外就是固定寬度的問題,這對有寬螢幕的人實在是一種折磨,其他還有一些小問題...
這實在是很糟糕,所以手動改了改,在 部落格 » 樣式管理 » 樣式設計精靈 » CSS 原始碼編輯 加上以下的樣式即可:
/* 列表樣式 */
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在 Drupal 裡面有許多的所見即所得編輯器,比如說: TinyMCE 和 FCKEditor 是兩個比較為大家熟知的。
不過在設定上,有些只允許本文輸入的狀況,常常需要為不同的 class 或是 path 設定例外條件,以免把所有的 TEXTAREA 都變成所見即所得的編輯畫面。
而 WYSIWYG API 就比較聰明,它可以根據輸入格式(Input Format )來設定不同的編輯器,這樣就無須設定例外條件了。
WYSIWYG API 也支援各種不同的所見即所得編輯器,包括:
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底下是我用來升級新版的 CakePHP 的作法:
- 解壓縮新版的 CakePHP 壓縮包
- 刪除解壓出來的所有 .htaccess
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原文在此 http://www.jaceju.net/blog/?p=375
剛好我去年曾經實做過 DB Layer,對於抽象我有自己的看法。
首先相對於抽象,在編程上就是實做,換言之,抽象是訂定實做規格前必要的手段。
再來是抽象到底抽掉了什麼象?經驗告訴我,抽象是把介面從細節的「現象」抽出來。
用工程的角度來說,抽象是標準化的手法,它可以讓我們更快的瞭解一個系統。
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